Рубрика: эванс
Эрик Эванс о разнице диалектов
Эрик Эванс о правилах предметной области
Переработка знаний становится нетривиальным процессом именно тогда, когда сами знания представляют собой нечто большее, чем набор объектов и числовых показателей — ведь в заданных правилах делового регламента (алгоритмах операций, соотношениях между понятиями предметной области) могут иметься противоречия. Специалисты обычно не осознают, насколько сложны происходящие у них в уме процессы: в ходе работы применяются соотношения и правила, устраняются противоречия, пробелы в знаниях заполняются с помощью интуиции и здравого смысла. Но программа ничего этого не умеет. Соотношения и правила предметной области должны проясняться, конкретизироваться, очищаться от противоречий или вообще отменяться в процессе совместной переработки знаний с участием программистов и специалистов.
Эрик Эванс о связи модели и языка обсуждения проекта
Эрик Эванс, определение термина «модель»
Эрик Эванс о последствиях унификации модели в больших системах
- Слишком много уже имеющегося кода придется одновременно заменять на новый.
- Большие проекты могут затормозиться из-за того, что дополнительная нагрузка по управлению ими превзойдет имеющиеся возможности.
- Приложениям со специализированными требованиями могут быть навязаны такие модели, которые не полностью cooтветствуют их задачам, поэтому реализацию важных операций придется выносить куда-то в другое место.
- И напротив, попытка удовлетворить всех одной моделью добавит в нее столько вариантов и параметров, что ею станет трудно пользоваться.
Эрик Эванс о проблеме работы с несколькими моделями
Эрик Эванс о бреши в базе знаний
Между тем в любом проекте существующая база знаний может «дать течь». Например, уволились сотрудники, которые уже чему-то научились. Или рабочая группа реорганизовалась, и накопленные ею знания снова стали фрагментарными. Или, скажем, критически важные подсистемы отданы для разработки субподрядчикам, и те присылают код, но не передают соответствующие знания, лежащие в его основе. Как правило, проектирование программ выполняется так, что ни код, ни документация не выражают знания, обретенные тяжкими трудами, в явной, понятной форме. Если по какой-то причине прекращается устная передача знаний в группе, это означает их потерю.
Эрик Эванс «Предметно-ориентированное проектирование»
Эрик Эванс об отличии ddd подхода от устаревшего «каскадного»
Переработка знаний не осуществляется в одиночку. Для этой цели разработчики программы сотрудничают со специалистами в предметной области — как правило, руководя этим процессом. Вместе они привлекают информацию и перерабатывают ее в удобную форму. Исходное информационное сырье приходит от специалистов в предметной области, пользователей существующих систем, из опыта технических сотрудников проекта по работе с аналогичными, более ранними системами или другими проектами в той же области знания. Информация поступает в виде проектной или деловой документации, а также бесконечных устных дискуссий. Ранние версии программ или их прототипы дают группе обратную связь и помогают видоизменять ее взгляды на проблему.
В старой «каскадной методике» (waterfall тethod) специалисты по предметной области выдавали информацию аналитикам; те ее поглощали и абстрагировали, а затем передавали результат программистам, которые и писали программы. Этот подход неудачен, поскольку совершенно лишен обратной связи. Создание модели целиком возложено на аналитиков, а исходными данными им служит только информация от специалистов. Аналитики не имеют возможности научиться чему-либо у программистов или проанализировать результаты работы черновых версий программы. Знания протекают в одном направлении, но не накапливаются.
Эрик Эванс о составляющих успеха эффективного моделирования
1 . Установили связь между моделью и ее реализацией.
Уже в самом грубом прототипе присутствовала существенная связь с действительностью, и после всех последующих доработок эта связь сохранилась.
2. Ввели в обиход язык, основанный на модели.
Вначале инженерам приходилось объяснять мне элементарные понятия схемотехники, а мне — объяснять им, что такое схема взаимоотношений классов. Но по ходу проекта мы смогли вооружиться понятиями, взятыми из самой модели, составить из них предложения, согласующиеся со структурой модели, и в результате достичь полного понимания без переводчика.
3. Разработали информоемкую модель.
У объектов есть заданные правила поведения и ограничения. Наша модель была не просто схемой хранения данных, а целостной методикой решения сложных задач. Она содержала в себе и обобщала обилие информации разного рода.
4. Занимались дucстилляцией модели.
По мере того как создание модели близилось к завершению, в нее добавлялись важные понятия. Но также важно и то, что понятия, оказавшиеся бесполезными или второстепенными, были отброшены. Если бесполезное понятие было тесно связано с необходимым, то находилась новая модель, в которой существенное понятие легко отделялось, а второстепенное отбрасывалось.
5. Экспериментировали и nроводили мозговые штурмы.
Наличие общего языка, набросков схем и готовности к интеллектуальным прорывам превратили наши дискуссии в экспериментальную лабораторию по разработке модели, где «обкатывались» и оценивались сотни опытных вариантов. В процессе пошагового исследования рабочих сценариев даже устные высказывания участников срабатывали как быстрые тесты на пригодность предлагаемой модели, поскольку ухо человека легко отличает ясность и простоту от косноязычия.
В общем, именно творческий процесс мозгового штурма и интенсивного экспериментирования, облеченный в форму единого языка модели и направляемый обратной связью от программной реализации, сделал возможным создание информоемкой модели и ее дистилляцию. Знания, имеющиеся у коллектива разработчиков, превращаются в ценные для работы модели именно в результате такого процесса переработки знаний (knowledge crunching).
Эрик Эванс «Предметно-ориентированное проектирование»