Эрик Эванс о правилах предметной области

 Переработка знаний становится нетривиальным процессом именно тогда, когда сами знания представляют собой нечто большее, чем набор объектов и числовых показателей — ведь в заданных правилах делового регламента (алгоритмах операций, соотношениях между понятиями предметной области) могут иметься противоречия. Специалисты обычно не осознают, насколько сложны происходящие у них в уме процессы: в ходе работы применяются соотношения и правила, устраняются противоречия, пробелы в знаниях заполняются с помощью интуиции и здравого смысла. Но программа ничего этого не умеет. Соотношения и правила предметной области должны проясняться, конкретизироваться, очищаться от противоречий или вообще отменяться в процессе совместной переработки знаний с участием программистов и специалистов.

Эрик Эванс о связи модели и языка обсуждения проекта

Используйте модель как основу для языка. Побуждайте разработчиков пользоваться им во всех видах внутригруппового взаимодействия, а также в коде. Пользуйтесь одним и тем же языком в диаграммах, письменной документации и особенно при
разговоре.
Устраняйте трудности путем экспериментирования с альтернативными выражениями, отражающими альтернативные модели. Затем выполняйте рефакторинг кода,
переименовывайте классы, методы и модули, чтобы добиться соответствия новой модели. Ликвидируйте путаницу в терминологии путем устных обсуждений — таким же
образом, как мы приходим к согласию о значении обычных слов.
Осознайте, что изменения в ЕДИНОМ ЯЗЫКЕ — суть изменения в модели.
Специалисты в предметной области должны возражать против терминов или структур, неудобно или недостаточно передающих суть явлений из их области. А разработчикам следует отслеживать любую неодзнозначность и непоследовательность, потому
что из-за них пострадает архитектура программы.

Эрик Эванс, определение термина «модель»

Модель — это набор понятий, существующих в головах у создателей проекта, вместе с названиями (терминами), отношениями и взаимосвязями, отражающими их понимание предмета. Термины и взаимосвязи образуют семантику языка, даптированного к предметной области, но достаточно точного и для технических нужд разработки. Это та нить, которая соединяет модель с кодом и позволяет ей органично вплетаться в процесс разработки.

Эрик Эванс о последствиях унификации модели в больших системах

Полная унификация модели предметной области для большой системы либо невозможна, либо
неоправданно затратна. Иногда люди пытаются бороться с этой реальностью. Большинство видит ту цену, которую приходится платить из-за ограниченной интегрированности и неудобств коммуникации между несколькими моделями. Кроме того, наличие нескольких моделей
субъективно кажется некрасивым. Это сопротивление использованию нескольких моделей иногда вызывает к жизни амбициозные попытки унифицировать все программное
обеспечение в рамках одного проекта под эгидой единой модели. Я знаю этот грех и за
собой.
Но рассмотрим же, чем это чревато.
  1. Слишком много уже имеющегося кода придется одновременно заменять на новый.
  2. Большие проекты могут затормозиться из-за того, что дополнительная нагрузка по управлению ими превзойдет имеющиеся возможности.
  3. Приложениям со специализированными требованиями могут быть навязаны такие модели, которые не полностью cooтветствуют их задачам, поэтому реализацию важных операций придется выносить куда-то в другое место.
  4. И напротив, попытка удовлетворить всех одной моделью добавит в нее столько вариантов и параметров, что ею станет трудно пользоваться.

Эрик Эванс о проблеме работы с несколькими моделями

В любом крупном проекте возникает необходимость работать с несколькими моделями. Но при комбинировании в одно целое кода, разработанного на основе сильно отличающихся моделей, программа становится ненадежной, трудной в понимании, склонной к сбоям. Запутывается коммуникация между членами группы. Часто бывает непонятно, в каком контексте модель не должна применяться.

Эрик Эванс о бреши в базе знаний

Между тем в любом проекте существующая база знаний может «дать течь». Например, уволились сотрудники, которые уже чему-то научились. Или рабочая группа реорганизовалась, и накопленные ею знания снова стали фрагментарными. Или, скажем, критически важные подсистемы отданы для разработки субподрядчикам, и те присылают код, но не передают соответствующие знания, лежащие в его основе. Как правило, проектирование программ выполняется так, что ни код, ни документация не выражают знания, обретенные тяжкими трудами, в явной, понятной форме. Если по какой-то причине прекращается устная передача знаний в группе, это означает их потерю.

Эрик Эванс «Предметно-ориентированное проектирование»

Эрик Эванс об отличии ddd подхода от устаревшего «каскадного»

Переработка знаний не осуществляется в одиночку. Для этой цели разработчики программы сотрудничают со специалистами в предметной области — как правило, руководя этим процессом. Вместе они привлекают информацию и перерабатывают ее в удобную форму. Исходное информационное сырье приходит от специалистов в предметной области, пользователей существующих систем, из опыта технических сотрудников проекта по работе с аналогичными, более ранними системами или другими проектами в той же области знания. Информация поступает в виде проектной или деловой документации, а также бесконечных устных дискуссий. Ранние версии программ или их прототипы дают группе обратную связь и помогают видоизменять ее взгляды на проблему. 

В старой «каскадной методике» (waterfall тethod) специалисты по предметной области выдавали информацию аналитикам; те ее поглощали и абстрагировали, а затем передавали результат программистам, которые и писали программы. Этот подход неудачен, поскольку совершенно лишен обратной связи. Создание модели целиком возложено на аналитиков, а исходными данными им служит только информация от специалистов. Аналитики не имеют возможности научиться чему-либо у программистов или проанализировать результаты работы черновых версий программы. Знания протекают в одном направлении, но не накапливаются.

Эрик Эванс о составляющих успеха эффективного моделирования

 1 . Установили связь между моделью и ее реализацией. 

Уже в самом грубом прототипе присутствовала существенная связь с действительностью, и после всех последующих доработок эта связь сохранилась. 

2. Ввели в обиход язык, основанный на модели. 

Вначале инженерам приходилось объяснять мне элементарные понятия схемотехники, а мне — объяснять им, что такое схема взаимоотношений классов. Но по ходу проекта мы смогли вооружиться понятиями, взятыми из самой модели, составить из них предложения, согласующиеся со структурой модели, и в результате достичь полного понимания без переводчика. 

3. Разработали информоемкую модель. 

У объектов есть заданные правила поведения и ограничения. Наша модель была не просто схемой хранения данных, а целостной методикой решения сложных задач. Она содержала в себе и обобщала обилие информации разного рода. 

4. Занимались дucстилляцией модели. 

По мере того как создание модели близилось к завершению, в нее добавлялись важные понятия. Но также важно и то, что понятия, оказавшиеся бесполезными или второстепенными, были отброшены. Если бесполезное понятие было тесно связано с необходимым, то находилась новая модель, в которой существенное понятие легко отделялось, а второстепенное отбрасывалось. 

5. Экспериментировали и nроводили мозговые штурмы. 

Наличие общего языка, набросков схем и готовности к интеллектуальным прорывам превратили наши дискуссии в экспериментальную лабораторию по разработке модели, где «обкатывались» и оценивались сотни опытных вариантов. В процессе пошагового исследования рабочих сценариев даже устные высказывания участников срабатывали как быстрые тесты на пригодность предлагаемой модели, поскольку ухо человека легко отличает ясность и простоту от косноязычия. 

В общем, именно творческий процесс мозгового штурма и интенсивного экспериментирования, облеченный в форму единого языка модели и направляемый обратной связью от программной реализации, сделал возможным создание информоемкой модели и ее дистилляцию. Знания, имеющиеся у коллектива разработчиков, превращаются в ценные для работы модели именно в результате такого процесса переработки знаний (knowledge crunching).

Эрик Эванс «Предметно-ориентированное проектирование»

Эрик Эванс о трех фундаментальных способах использования модели при разработке

 Выбор модели в предметно-ориентированном проектировании определяется тремя фундаментальными способами ее использования при разработке программы. 

1. Модель и арxuтектура программы взаимно определяют друг друга. Именно тесная связь между моделью и ее программной реализацией определяет важность и нужность самой модели, а также гарантирует, что проделанный при ее разработке анализ отражен в конечном результате, Т.е. в работающей программе. Связь между моделью и реализацией помогает также в процесс е дальнейшей доработки программы и выпуска ее новых версий, поскольку и сам программный код можно интерпретировать, основываясь на понимании модели. 

2. Модель лежит в основе языка, на котором говорят все члены группы разработчиков. Ввиду связи между моделью и реализацией разработчики могут обсуждать все связанные с программой вопросы на этом языке, а также общаться со специалистами в предметной области без переводчика. Поскольку язык основывается на самой модели, возможности и средства естественного языка можно даже применить для доработки самой модели. 

3 . Модель это дистиллированное знание. Модель представляет собой согласованный между разработчиками способ структуризации знаний из предметной области, а также выделения элементов, представляющих наибольший интерес. Модель передает наш способ мыслить о предмете, выраженный в выборе терминов, выделении понятий И установке связей между ними. Разработчики и специалисты в предметной области имеют возможность совместно переработать информацию в такую форму, поскольку для этого у них имеется общий язык. А связь между моделью и реализацией позволяет использовать опыт разработки ранних версий программы для корректировки самого процесса моделирования.

Эрик Эванс «Предметно-ориентированное проектирование»

Эрик Эванс о модели предметной области

Модель предметной области — это не некая нарисованная схема, а идея, которую схема должна отражать. Это не просто знания специалиста по данному предмету; это строго организованная выборка из такого знания. Схема может наглядно изображать модель, передавать информацию о ней, но того же самого можно добиться и при помощи программного кода или предложения на «человеческом языке». Моделирование предметной области не нацелено на создание максимально «реалистичной» модели. Даже в мире осязаемых, реальных вещей наша модель будет всего лишь искусственным творением. Но моделирование не состоит и в том, чтобы просто сконструировать программный механизм, который бы давал нужный результат. Процесс моделирования чем-то близок к съемке фильма — это тоже примерное изображение реальности , служащее конкретной цели. Даже в документальном фильме не показывают реальную жизнь совсем без прикрас. Как кинематографист выбирает отдельные аспекты реальной жизни и показывает их в своеобразном виде для раскрытия сюжета или передачи послания фильма, так и специалист, моделирующий предметную область, выбирает модель сообразно с ее применимостью .

Эрик Эванс «Предметно-ориентированное проектирование»